...................... OKULU 2019-2020 EĞTİM ÖĞRETİM YILI 6. SINIF Bilişim Teknolojileri ve Yazılım DERSİ 2. DÖNEM 1. SINAV KAĞIDI
Ad-Soyad:....................... No:........
- 1) Aşağıda verilen kod blogu çalıştırılıp klavyeden 17 sayısı girildiğinde hangisini yapar?
A) 2 saniye boyunca çocuk der.
B) 2 saniye boyunca yetişkin der.
C) ilk 2 saniye çocuk daha sonra 2 saniye yetişkin der.
B) Hiçbir şey yapmaz.
Cevap: A
- 2) Aşağıda verilen kod blogu çalıştırıldığında hangisini yapar?
Cevap: ullanıcıdan bir sayı girmesini ister. Eğer girilen sayı SIFIRDAN KÜÇÜKSE kullanıcıdan yeniden sayı girmesini ister. Değilse girdiğiniz sayı pozitif deyip oyunu bitirir.
- 3) Aşağıda verilen kod blogu ve açıklamaları eşleştirmelerini örnekteki gibi yapınız.

Cevap:
- 4)
Verilen kod bloğuna göre puan kaç olduğunda istenilen karakter gözükür?
A) 95
B) 100
C) 105
D) 110
Cevap: B
- 5)
Verilen kod blogunda aşağıdaki menülerden hangisi kullanılmamıştır?
A) Kontrol
B) Görünüm
C) Hareket
D) Algılama
Cevap: D
- 6)

Verilen kod blogu ile ilgili aşağıdakilerden hangisi doğru değildir?
A) Karakter üç saniye boyunca sağa döner.
B) Karakter üç saniye sonra görünür.
C) Karakter üç saniye sonra gizlenir.
D) Karakter 5 derece ile sağa döner.
Cevap: B
- 7) Aşağıda verilen kod blogu çalıştırıldığında hangi sonucu ekranda göremeyiz?
A) 4
B) 9
C) 16
D) 21
Cevap: D
- 8)

Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapmaz?
A) Karakteri istenilen konumlara götürür.
B) Karakterin rengini değiştirir.
C) Karakteri görünür yapar.
D) Karakteri tamamen siler.
Cevap: D
- 9)

Verilen kod blogu dekor 4 olduğunda aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakterin ikizini gösterir.
B) Karakterin ikizini gizler.
C) Karakterin kendisini siler.
D) Karakterin ikizini siler.
Cevap: A
- 10)

Verilen kod blogu ile ilgili aşağıdakilerden hangisine ulaşılamaz?
A) Aracın y konumu -36 olabilir.
B) Aracın y konumu -106 olabilir.
C) Araç sadece iki y konumundan birini alabilir.
D) Aracın x konumu sürekli değişken olacaktır.
Cevap: D
- 11)
Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapmaz?
A) Karakter farenin x konumunu takip eder.
B) Fare her oynatıldığında karakter fareyi takip eder.
C) Farenin y konumu değiştirildiğinde karakterin y konumu değişmez.
D) Karakter farenin y konumunu x konumu olarak algılar.
Cevap: D
- 12)

Verilen kod bloguna göre surat değişkeni aşağıdakilerden hangisi olduğunda 0,1 kadar değişir?
A) -5
B) 7
C) -2
D) -9
Cevap: D
- 13)

Verilen kod bloğu çalıştırıldığında elmas değişkeni aşağıdaki değerlerden hangisini alamaz?
A) 0
B) 1
C) 1,5
D) 2
Cevap: C
- 14) Aşağıda verilen şekilde karakterin elmaya ulaşa bilmesi için hangisi doğrudur?

Cevap: A
- 15)
Verilen kod blogu çalıştırıldığında sıfır noktasında bulunan karakter son durumda hangi noktada durur?
A) d
B) c
C) b
D) a
Cevap: B
-
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretmeni
....................
Başarılar Dilerim