...................... OKULU 2019-2020 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 6. SINIF Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2. DÖNEM 1. SINAV KAĞIDI

AD-SOYAD:....................................... NO:........


sinavbak.com

  • 1) Aşağıda verilen şekilde karakterin elmaya ulaşa bilmesi için hangisi doğrudur?
    Cevap: A
  • 2) Aşağıda verilen kod blogu çalıştırıldığında hangi sonucu ekranda göremeyiz?

    A) 4
    B) 9
    C) 16
    D) 21
    Cevap: D
  • 3) Aşağıda verilen kod blogu çalıştırıldığında hangisini yapar?
     
    Cevap: ullanıcıdan bir sayı girmesini ister. Eğer girilen sayı SIFIRDAN KÜÇÜKSE kullanıcıdan yeniden sayı girmesini ister. Değilse girdiğiniz sayı pozitif deyip oyunu bitirir.
  • 4) Aşağıda verilen kod blogu çalıştırılıp klavyeden 17 sayısı girildiğinde hangisini yapar?
     
    A) 2 saniye boyunca çocuk der.
    B) 2 saniye boyunca yetişkin der.
    C) ilk 2 saniye çocuk daha sonra 2 saniye yetişkin der.
    B) Hiçbir şey yapmaz.
    Cevap: A
  • 5)

    Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapmaz?
    A) Karakteri istenilen konumlara götürür.
    B) Karakterin rengini değiştirir.
    C) Karakteri görünür yapar.
    D) Karakteri tamamen siler.
    Cevap: D
  • 6)

    Verilen kod blogu çalıştırıldığında sıfır noktasında bulunan karakter son durumda hangi noktada durur?
    A) d
    B) c
    C) b
    D) a
    Cevap: B
  • 7)

    Verilen kod bloguna göre surat değişkeni aşağıdakilerden hangisi olduğunda 0,1 kadar değişir?
    A) -5
    B) 7
    C) -2
    D) -9
    Cevap: D
  • 8)

    Verilen kod blogu dekor 4 olduğunda aşağıdakilerden hangisini yapar?
    A) Karakterin ikizini gösterir.
    B) Karakterin ikizini gizler.
    C) Karakterin kendisini siler.
    D) Karakterin ikizini siler.
    Cevap: A
  • 9) Aşağıda verilen kod blogu ve açıklamaları eşleştirmelerini örnekteki gibi yapınız.



    Cevap:
  • 10)

    Verilen kod blogu ile ilgili aşağıdakilerden hangisine ulaşılamaz?
    A) Aracın y konumu -36 olabilir.
    B) Aracın y konumu -106 olabilir.
    C) Araç sadece iki y konumundan birini alabilir.
    D) Aracın x konumu sürekli değişken olacaktır.
    Cevap: D
  • 11)

    Verilen kod blogu ile ilgili aşağıdakilerden hangisi doğru değildir?
    A) Karakter üç saniye boyunca sağa döner.
    B) Karakter üç saniye sonra görünür.
    C) Karakter üç saniye sonra gizlenir.
    D) Karakter 5 derece ile sağa döner.
    Cevap: B
  • 12)

    Verilen kod bloğuna göre puan kaç olduğunda istenilen karakter gözükür?
    A) 95
    B) 100
    C) 105
    D) 110
    Cevap: B
  • 13)

    Verilen kod blogunda aşağıdaki menülerden hangisi kullanılmamıştır?
    A) Kontrol 
    B) Görünüm
    C) Hareket
    D) Algılama
    Cevap: D
  • 14)

    Verilen kod bloğu çalıştırıldığında elmas değişkeni aşağıdaki değerlerden hangisini alamaz?
    A) 0
    B) 1
    C) 1,5
    D) 2
    Cevap: C
  • 15)

    Verilen kod bloğu çalıştırıldığında aşağıdakilerden hangisini yapmaz?
    A) Karakter farenin x konumunu takip eder.
    B) Fare her oynatıldığında karakter fareyi takip eder.
    C) Farenin y konumu değiştirildiğinde karakterin y konumu değişmez.
    D) Karakter farenin y konumunu x konumu olarak algılar.
    Cevap: D
Yorum Yap
Gönder